2011年1月12日

TF2 Competitive 入門指南 (四) Scout篇


對於平常玩pub(24或32人)習慣的玩家來說scout好像沒什麼用,推車、搶旗、佔點就差不多了,不過在6v6競賽可就完全不一樣了,一個5cp的地圖那麼大,又沒有sentry gun的話,對scout而言根本是天堂,溜到敵人後方突擊或是偷點都不是問題。

一個隊如果有兩個好的scout搭擋,自然而然地其他重武器兵團的壓力會減輕很多。scout是四種主要角色中變化跟彈性最大的,那要知道玩scout不只有要玩scout這個職業而已,視情況還需要擔任pyro/sniper/spy/heavy/engineer,也就是我們俗稱的utilities。千萬不要小看scout或是utilities的威力,成功執行戰術的話是可以完全扭轉戰局的。

Scout的主要角色包含保護medic,保護demoman,兩翼突擊,殺敵方medic,跟偷點。其實前面幾個都跟他的本性有關,因為scout不屬於重武器,一般情況不會跟著重兵團一起行動,反而是從兩翼突擊。那如果你去仔細地想一想,你隊上有兩個scout,那對方是不是也有兩個scout,那兩個scout也會跟你做同樣的事情,所以有一點很重要就是你要知道對方scout的行蹤。假設一個隊伍正在往前移動,soldier一般只會看前面,medic雖然有責任看他後面但是有時候前面的戰況都顧不了了,後面也不一定會看,這時候scout不但要去殺落單的敵人,還要去看己方medic或是demoman有沒有危險,尤其是當己方的soldier死掉的時候,scout更加要在medic旁邊保護。

溝通

一個隊來說,scout就像是一個隊的眼睛,因為他具有高機動性,能夠及早看到其他職業所看不到的東西。礙於中遠程距離的攻擊能力以及自身的血量,scout對上重武器的時候不能單打獨鬥,所以他需要跟其他隊友溝通。好比說,在rollout的時候,scout要跟其他隊友說對方的scout、demo、combo各在哪裡,scout是不是有兩支?demo跟combo是不是在一般rollout路線?不是的話就要喊,好讓自己的隊友知道該做出什麼應對。其實不只是rollout的時候,任何時後都要去觀察對方在做什麼,左邊右邊各有什麼職業守著,然後回報給隊上。另外就是當隊友說某職業受傷嚴重,那你的責任就是去追上他,幹掉他。

4-ings

我們來看一下下面兩支scout的影片介紹。第一支影片介紹了4-ings,hammering(施壓),picking(擇敵),trapping(設阱),framing(框住),第二支影片介紹scout該具備的各項條件,movement(行蹤),footing(腳步),greed(貪心),,listening(聆聽),support(幫忙)。













DM跟準度

DM(Death Match)的意思就是一對一,DM的能力對於scout顯得格外重要。看一個scout強不強除了他行進的腳步支外,最能馬上看出來的就是準度了。不管在任何情況下,對上敵方的scout也好,還是除敵方medic也好,scout需要在很大的壓力之下,準確的射出每一發子彈,一個scattergun只有六發子彈,一個scout只有125HP,真的沒有讓你太多失手的空間。那當一個很準的scout的成功秘訣只有一個,就是不間段的練習。要練習一對一的話可以連這個sv,202.213.210.22:27018 ,這個MGEMod不但可以練習scout的準度,soldier的DM也可以練習。

靈敏度

黑月寫了一篇文章關於靈敏度,對於玩scout的來說,保持一個不變的靈敏度是非常重要的,那其實大部分的scout都用低靈敏度,並且利用腳步來移動crosshair這樣才能保持穩定性。

Utilities

Utilities就是其他的職業,Pyro、Heavy、Engineer、Sniper、Spy,有時候視情況要用到這些職業,不僅能達到更好的功效,並且還能做出更靈活的戰術。其他細節我會在往後的Utilities篇介紹。

其他資料:The Scout Blog是一個專門寫Competitive Scout的部落格,有興趣的人可以翻翻,寫得非常詳細,也非常實用。

1 則留言: