2011年11月12日
TeamFortress TV
Fragga Roaming soldier教學
裡面介紹的非常詳細關於Roamer的工作還有每個地圖rollout最快速的方法。
影片有八分鐘多,而且敘述很多,需要常常按暫停才能看完他在表達什麼。
所以我幫大家做一個簡明扼要的敘述 就是....
在Rollout的時候,等到有300HP之後就飛去轟炸Medic :)
2011年8月24日
玩得盡興,玩得聰明,視窗化你的遊戲
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現在很多遊戲都跟時下很火紅的StarCraft 2一樣,有很方便的"去邊框視窗化"選項 |
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Valve的遊戲Left 4 Dead 2也一樣有這樣的選項 |
但不是所有的遊戲都有這麼貼心的設計。
我相信視窗化這個名詞不難懂,但是什麼是"去邊框視窗化"呢?
2011年8月13日
TF2MATE - 輕鬆擁有自己專屬的CFG
在黑月剛剛所發表的文章中 , 提到了如何編寫一個專屬的CFG 但是光是調整 準心交換器 povohat的無衝突移動 啟動選項等 各項設定就讓有興趣的玩家為之怯步 , 各位玩家心裡一定在想有沒有更輕鬆寫出專屬CFG的方法呢? 答案是有的. 由compton 這位玩家所寫的網頁 TF2mate- TF2 config generator




設計屬於你自己的環境 - CFG、啟動選項、HUD
再進行任何修改設定檔的動作時,別忘了先將原本的設定備份起來。
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想了解為什麼有人的CFG檔案可以這麼多嗎? |
當你有一天可能換了一台新電腦,或者是你需要常常使用到不同的電腦,如何同步化你的個人設定一直以來都是棘手的問題,你可能只是想要Just for fun,換了台電腦,反正只要進入遊戲慢慢的手動調整設定沒有什麼大不了的,甚至是跟你已經習慣已久的設定有些許誤差也沒關係,不過你有沒有想過,那些Play Competitively的業餘玩家或者是靠遊戲吃飯的職業玩家,可能有更多的機會東奔西跑參加LAN party,他們有可能在短短的準備時間忍受一而再再而三的調整設定嗎?
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別開玩笑了,我一定要自己慢慢把這麼多設定搞定才能玩嗎? |
2011年2月12日
昔日王者 TCM Gaming 面臨結束與變動
TCM Gaming的TF2分隊因為隊員的一些生活因素而陷入停滯狀態。
隊員
"對於目前TCM面臨支離破碎的狀況表示遺憾與悲傷,我們都知道一些隊員們現實生活上的因素一直以來都左右著我們隊伍的命運,雖然我們創造了許多傳奇與歷史,不幸地還是要告訴大家我們已經長期缺乏練習並不想再繼續下去,不過一些隊員們還是會繼續留下來奮鬥並創造新傳奇,最後要感謝TCM Gaming與贊助商提供我們良好的環境與設備練習TF2。"
目前TCM Gaming隊員狀況:
TCM Gaming在2010前半年可說是無可匹敵,贏得ESL與EMS冠軍與ETF2L Summer league,但在一些ETF2L主要賽季與其他賽事現場比賽中卻都與冠軍擦肩而過,TCM Gaming本身也可以說是歐洲競技型TF2的歷史從Vale、Druidz、yoyotech到現在。
2011年2月10日
Yz50'd 2 by SoD
Enjoy!
2011年2月8日
cp_snakewater_b11
cp_snakewater 是另一張受到矚目的地圖,這張地圖將被加入在ESEA第八季的第九週指定比賽地圖,也是ozfortress第49輪的指定地圖。目前此地圖出到beta 11版,也持續在更新當中。目前多數的玩家都認為這是一張很有潛力的地圖,看起來設計的很不錯,不過真要持續當作比賽地圖,需要更多的比賽體驗。
Overview:
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_over3.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_over2.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_over1.jpg
Last cap point:
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_last01.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_last02.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_last03.jpg
Lobby:
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_lobby1.jpg
Second cap point:
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_l2nd1.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_l2nd2.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_l2nd3.jpg
Middle point:
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_mid1.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_mid2.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_mid3.jpg
http://dl.dropbox.com/u/2447457/screens%20snake/cp_snakewater_mid4.jpg
Contact info: tovilovan on steam, http://tovilovan@hotmail.com/ TF2maps.net http://www.gotfrag.com/tf2/forums/thread/436165
2011年2月7日
Gravel Pit Soldier POV解說
2011年2月3日
MAXLAN 獎金與資訊
總獎金共4200歐元的誘惑還不大嗎?
3月18~20日如果你有興趣到法國旅行,但是又想不到什麼好玩的行程的話,沒錯就是選擇欣賞科技!,不妨到法國最東部的埃皮納勒,看看2011年重要的TF2電競盛事之一MAXLAN。
在較大的地圖上查看Lans françaises
第一屆的MAXLAN對外國隊伍就敞開大門,在法國邊緣的國家有不少的強隊虎視眈眈,像是Epsilon eSports、ButtonBashers與Monster Munch都想拿到誘人的獎金。
TF2 Prize Distribution
MAXLAN 2011
2011年2月2日
cp_collis_b6
如果你有定時看Top plays of the month,你也曾過看過這張地圖 #1 4:25處
結論:如果這張地圖要繼續比賽下去,似乎還有要改進的空間。
ESH 正式採用 ctf_turbine_pro
Esports Heaven宣佈他們新一季的One Night Wonder 1-day cups,ONW第七季將會在2月3日星期四舉行,其中有幾項特別重要的地方。
此賽程採用的新地圖ctf_turbine_pro將會特別受到重視,ctf_turbine_pro是ctf_turbine以競技的需求所製作的重製版,Wireplay與TF2 TV's Teamgasm cup在他們新的賽季也會將此地圖納入,此地圖慢慢的興起可預見的是在未來可能開始會取代ctf_turbine而擁有舉足經重的地位。
2011年2月1日
Assembly Winter 2011隊伍異動
原先的Assembly Winter 2011隊伍名單有些許異動,正式的隊伍名單已經公佈。Assembly Winter將在2011年2月11日至13日於芬蘭赫爾辛基舉辦。
Group A (Friday)
Group B (Saturday)
Blight Gaming 新東家 Button Bashers
Blight在歐洲已成為歷史,由新東家Button Bashers接替,在更早之前,Blight Gaming就已經宣佈他們的歐洲德國分隊以尋找更適合的地方為由離開隊伍,隨後在Button Bashers的網站就發布了他們加盟的消息。
可能有些人對 Button Bashers有些許認識,因為他們擁有一個Call of Duty 4的隊伍。
Button Bashers TF2 are:
此隊伍計畫參加法國的 MaxLAN,與可能在6月舉辦的Dreamhack,尤其是Dreamhack讓人感興趣,Dreamhack是一個非常大型的瑞典賽事盛會,如果TF2能加入Dreamhack無疑是在電競上又邁上一大步,不過這些Dreamhack的消息都尚未證實,或許Dreamhack可以參考另一個大型的電競盛事如i-series。
2011年1月27日
ETF2L Season 8 冠軍 - Epsilon
恭喜Epsilon連續贏得兩屆ETF2L Season 7 & 8 Premire Division的冠軍。季賽成績第一名的Epsilon Esport對上來自德國,分組第四的Blight Gaming以2-0打敗了Blight Gaming,也報了上一次Wireplay TF2 Finals的一箭之仇。兩隊之間的比賽並不陌生,上一次在ESL's Major Series Finals,Epsilon打敗了Blight Gaming,兩隊可說是旗鼓相當。此次冠軍賽也相當精采,Epsilon在cp_badlands 3-2,cp_obscure 2-1皆險勝對手。
以下是兩場比賽的source tv demo
cp_badlands 下載
cp_obscure 下載
http://www.vanillatf2.org/2011/01/etf2l-season-8-finals-blight-gaming-vs-epsilon-esports/
2011年1月26日
Jaeger demo 分析#1 - Badlands
2011年1月25日
Coach eXtine #1 Granary 地圖分析
高手的配備
2011年1月24日
TF2 Competitive 入門指南 (五) Demoman篇
Demoman可以說是最多才多藝的職業,這也就是為什麼有人抱怨他太OP的原因之一。如果你還對Demoman的使用方法不了解的話,可以先看這篇文章,文章中介紹了三種主要武器(Grenade Launcher,Sticky Bomb,Bottle),Sticky Jump以及對付近身攻擊為主的職業(scout,pyro)。在6vs6裡頭,因為他強大的威力,以及能功能守的能力,所以被限制住一隊只能有一個demo。
他的責任大致上可以分類成四個:
- 地區防守 (Area Denial)
- 前鋒攻擊 (Foward Support)
- 零碎攻擊 (General Splash Damage)
- 第二無敵人選 (Alternate Uber Target)
地區防守
在競賽中,防守大概是demo最重要的責任了,這也是為什麼他當初會被歸類在防守的三個職業之一的原因。如果你玩過demo就知道防守就是散佈黏彈陷阱,特別是散佈在不容易發現的地方,是非常致命的。一般防守的時候,是要防守所謂的卡點(choke point),也就是如果敵人要向前攻擊的話,一定要通過的區域來避免敵人繼續向前推進攻擊己方。
有兩種方法選擇,一個是直接散佈黏彈在地面上,這樣可以可以讓敵人暫時停止前進。雖然說像是Pyro可以把黏彈吹走,Heavy可以用minigun可以快速的掃過一便遍,但是畢竟這兩個職業會比較少用到。其他職業像是scout跟soldier要一個一個去打,才能繼續通過。可是,聰明的人知道治標不治本,要解決這些黏彈最好的方法就是直接幹掉demo,防止他在第一時間散佈這些黏彈。
第二種方法就是埋伏,散佈黏彈在看不到的地方,等到不經意的敵人經過了陷阱,按下引爆,殺敵到手。一般這種埋伏設陷的地方,會在門檻上或是天花板,如果運氣好碰上一支不注意黏彈combo,幹掉了medic,那局是就會整個扭轉過來了。
遊戲中有很多鐵捲門,擅用鐵捲門來當做一個卡點。要經過鐵捲門,一定要接近門,如果當門一打開的時候,敵人才發現有黏彈,這時候要跑也來不及了。
向前攻擊
Demoman的強項在於高機動性, 他是全部職業中速度最快的,正是因為他速度快的原因,所以你要在你隊員前面鋪路。之前有看過了soldier的rollout,demoman的rollout相對的比soldier更重要。如果你rollout的速度比對方demoman來的快的話,你等於是築了一道牆在前面,敵人要通過那道牆不是要付出代價就是要破壞那道牆。
Rollout
這邊我先貼兩個最常玩的地圖,Badlands、Granary
我們先來看一下Badlands的Rollout by Nerfed # Mad Dogz
另外eMg. b4nny也示範了五種不同的Badlands rollout方法
http://mygamingedge.com/2010/10/03/b4nny/
Granary Rollout
佔點
跟前面區域防守一樣築牆,同樣地,同樣的道理可以應用在佔點。
以上圖為例,我跳上了Badlands的cp2,敵人在建築物裡面,對於對方防守來說,最快到達cp2的方式就是到陽台(balcony),那我要反制他的防守,就在陽台左右各放了四顆黏彈(紅色圈起來的地方)。不過,縱然暫時封鎖了二樓,還是得小心對方的soldier從下方跳上來把你幹掉。同樣的道理可以應用在各個地圖。
瑣碎攻擊
所謂的瑣碎攻擊,也就是不斷的往敵人方向丟流彈,不管有沒有殺到敵,製造一些傷害也好,好讓scouts衝過去解決掉。這段我就不繼續解說了,不用什麼技巧,只要往敵人丟即可。
第二無敵人選
無敵不是只能跟著Soldier一起開,有些時候因為地形的關係Soldier沒有辦法做出最好的效果。舉個例好了,你們隊伍正在進攻Granary的cp4,因為cp4裡面障礙物多,又有二樓,Soldier的火箭威力效果不如demo的黏彈來的好,又demo移動速度又比較快,可以製造更強的攻擊威力。再舉一個例子,己方有無敵的優勢,但是對方medic跟己方有一點距離,如果這時候先開demo無敵,讓他先飛過去阻擋他的去入,combo再跟著過去,因為無敵不會損血的關係,demo接近medic的時候還是滿血的,但是,這個方法有一定的風險在,要確保combo跟scouts的一起配合,才不會浪費無敵,或是讓自己處在一個危險的地方。
無敵之外另一個就是爆擊(Kritzkrieg),以我的觀點來看,爆擊用在Demo比用在Soldier效果好的多,只要在爆擊擊滿前確定demo一定要活著,而且知道對方combo位置,就可以製造極大的傷害。
很不幸的,demo的近戰能力非常地差,不能跟medic組成combo,所以大部分的隊伍還是以Soldier-medic組成combo。如果你的隊伍決定要以demo-medic為combo的話,一定要確保有Soldier在旁邊協助,以防Scout到旁邊解決掉己方combo。
Scouts是你的眼中釘
剛剛說到demoman的近戰能力,沒錯,這就是demo的最大劣勢,只要scouts靠近你而你又沒有其他人保護你的話,scout只要兩發就可以解決掉你了,你也不能像Soldier一樣,有那麼多的HP可以用黏彈飛走。
最好的方法,就是尋求支援,如果你隊上的scouts懂得保護你的話就謝天謝地了。不然一般的話,能跟著combo一起就最好。scouts血量很少,你兩發榴彈也可以解決掉一個scout,可是問題是scout的速度那麼快,厲害的scout的腳步又沒有辦法預測,用榴彈打到的機會反而是很低。所以你要做的就是設陷阱,看一下附近的地形,scouts有可能會出現在哪裡,在他有可能會出沒的地方各放兩個黏彈,有此一來,他只要是腦衝血,經過你的陷阱,就有機會解決掉他。
如果你在空地的話,一樣試著在你的四週各放一些黏彈,是獨製造一點傷害都好。如果他受傷要逃跑,或是二段試跳起來,你就可以用流彈,或是黏但在空中處理掉他。
原文 http://www.ubercharged.net/2009/08/23/competitive-tf2-part-four-the-demoman/
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