這個指南是專門給那些從來沒有接觸過TF2競賽,專玩pub然後想要跳出那個圈子來接觸競賽模式的人。進階的戰術分析將會在下面幾篇,我會先以職業來做文章分類,scout,soldier,demo,medic然後再來寫一些特殊情況的戰術。所以基本上看完這篇的讀者將會有TF2競賽初步的了解,進而接觸一些更進階的東西。
我從兩個角度來介紹competitive TF2, 文章跟影片。原文章的作者是ozfortress的valk,那我這篇文章還是以原文為主,並且加入個人的意見。而影片則是CommFT的Xtine講評.
比賽地圖
這是ozfortress league 最近10個round的指定地圖
- Round 31: cp_gravelpit
- Round 32: cp_well
- Round 33: koth_viaduct
- Round 34: cp_granary
- Round 35: cp_prolane_rc3
- Round 36: cp_yukon
- Round 37: cp_badlands
- Round 38: cp_gullywash
- Round 39: cp_freight_final1
- Round 40: cp_gravelpit
可以看得出來裡面大部分都是5cp地圖,少部份會有Attack/Defense(Gravelpit, Pro_dustbowl),或是搶旗幟(ctf_turbine),那推車(payload)的地圖是從來沒有當正式比賽過。這些地圖基本上都是一些官方地圖,Badlands, Granary, Gravelpit, Well, Viaduct, Fastlane (或是prolane), Yukon, freight,有時候還會玩比較熱門的玩家自製地圖,像是gullywash, obscure, follower。那我們一般練習的時候都是以Badlands跟Granary為主,等到比較熟悉之後,其他地圖也相對上手的比較快,不過每一個地圖都有它的特色在,也有相應的不同戰術。
職業及角色
一般來說6打6的情況下是由組成,不過有時候會視情況調整陣容,像是scout會去當spy, heavy, engie, sniper, pyro 也就是我們稱多種用途(utilities)。不過有一些基本的原則,至少有一位soldier有責任去保護medic。這又可以衍生出兩種情況,一是指定一位soldier永遠待在medic的旁邊,這就是我們所說的pocket soldier(或是主要的primary),medic加上pocket就是我們稱的combo,另一位soldier是roamer/secondary soldier,他的工作就比較彈性,可以飛來飛去輔助scout或是待在combo旁邊加強火力。另一種方式是兩個soldier一邊當pocket一邊當roamer,誰都可以勝任兩個角色,這樣比較有彈性。無論如何,你要記住的一點就是combo永遠是一個隊伍的核心,要組織進攻或是防守都是要看combo的情況而定。medic的角色就是讓其他隊友活著,同時自己活著也是最重要的,有時候不要為了要去救隊友,而把自己處在危險的地帶,並且永遠記得有必要的時候一定要開無敵(uber)去就自己的性命。比方說你的隊伍正在進攻,敵對的scout走到你後面很近的距離開了你兩槍,到了紅血的程度,可是你旁邊雖然有兩支soldier但是沒有發覺,你這時面臨兩種選擇,一是趕快跟soldier們說你重槍了,叫他們快點幹掉他,二是開無敵先救自己的性命,這時,你要選擇後者,medic的性命永遠是最重要的。
Scout的其中一個責任就是要看兩側偷襲的敵人,當combo向前攻擊的時候,這時候scout要往另一個方面去偵查,以防止敵人到我們身後偷點。還有就是幫忙加強火力,尤其攻擊一些血量比較少已經開始往回跑的敵人,或是偷襲medic,你要知道你手上的散彈槍在近距離的攻擊力是非常強大的,又medic是隊上最重要的人物,如果能夠讓他受重傷或是殺死他的時候,你就建了大功。雖然說殺死medic是你其中一項責任,但是這不是你唯一的責任,跑到敵人後方偷點在適當的時間也是一個選擇。還有就是,如果你去想一想遊戲是怎麼進行的,你玩scout,那對方勢必也有兩支,你跟你另一個scout好搭檔要隨時注意對方scout的動態,詳細的細節我會在接下來的入門指南 - scout篇解說。
Demoman的能力就比較廣一點,視地圖或是其他情況,他可以跟進combo製造一些傷害,也可以跟scout一樣防止兩側的敵人偷襲,那你常常會發現你不一定會跟著combo在一起,反而是兩支scout,所以你要跟你們的scouts配合,來減少combo被攻擊的機會。Demoman另一個最大的任務就是防守,這也是為什麼他被歸類成防守的職業的原因之一,你要記住所有地圖的卡點,在己方這側,散佈你所有的黏彈,只要發現敵人試圖穿越卡點,按下右鍵,只要按的時機洽當,血再厚只要沒有uber都肯定秒殺的,所以你在防守上是最重要的。
溝通
要成功的秘訣,不光只是你要面對你所看到的東西,還要知道你有看不到的東西,那要怎麼做?就是要全隊的溝通。要養成一個習慣,就是跟隊友講哪一個敵人受了重傷,你可能因為死了或是離太遠沒有辦法繼續進攻,在附近的隊友或是scout就可以利用速度進而滅掉敵人。還有你要告知對有敵人在哪裡, 人數,職業,他們在防守還是要準備進攻了,這些在前線的人可能會覺得我看到了,以自己的力量,憑自己的感覺去做事情,那你永遠不可能會進步,要記得的是TF2講求團隊合作,不像CS一個人可以幹掉對方所有人,在TF2是不可能發生的事。
安裝vent或是mumble,去租一個server,好處是他的聲音品質很好,調整每個人的聲音大小或是你要錄音下來做賽後檢討等等都很好,壞處是要花點小錢繳租金,這其實根本沒多少錢。
進攻與防守
通常你玩5CP地圖(Badlands, Granary...)的時候,兩種情況會發生,很簡單就是進攻跟防守。聽起來很容易,但是知道你什麼時候要進攻,什麼時候要防守可就沒那麼容易了。舉個例子好了,你把Granary劃分為幾個小地圖,從(1)一開始重生處或cp1,(2)倉庫或cp2,(3) 中庭也就是cp2跟cp3中間那塊,(4)中間點cp3,(5)敵方中庭,(6)敵方第二點或cp4,(7)敵方重生點或cp5,這七個地方也就是我們所說的領域,你必須佔有一個領域而且可以守下來之後,你才可以進攻下一個,那當然有時候如果對方全部陣亡或是剩下一個的時候,你是可以跳過一個領域的。
我再用剛剛Granary的例子,你的隊伍贏了一開始的中間點,兩邊都開了無敵,敵人已經退後到他們的cp2,你剩下的隊友暫時不足以繼續進攻,這時候你的隊伍就會在中庭等著無敵集滿。此刻Combo(soldier+medic)可以守右邊,一個scout跟demo守左邊,看著左邊的鐵捲門跟Z通道(就是左側那個可以直接進入cp2的狹小通道),另一個scout看著後面的通風孔以防後面偷襲,基本上,這樣子的防守就可以確保敵人在我方沒有監視的情況下從後面攻擊。
什麼時候可以進攻呢? 兩個原則你要記著,一個就是有人數優勢,或是有無敵的優勢(己方100%vs對方20%),這時候你要掌握你的優勢進攻,優勢的這部分我會在之後一篇怎樣變強的文章中提到。那如果兩邊都沒有優勢的時候,有可以有做兩種選擇,積極跟被動,積極就是看能不能殺掉對方任何一個人,再卡點間要隨便殺掉一個人並不容易,除非對方犯錯,我們有時候就會用sniper狙人,或是spy到後面偷襲,一旦成功,就要馬上進攻。這種雙方僵持的情況下你一定要特別留意,你要去觀察對方在用什麼戰術,因為你可能不小心就會被sniper躲在哪個角落狙掉,或是spy走到你後面背刺medic。
防守的時候,demo是最重要的,他的sticky非常的致命,相對的你如果你隊上的demo死了,同時也機會代表你要準備退後到下個領域了。你在防守的時候,通常你是等進攻方進來之後你在反撲回去。
一開始的中間點
一開始的中間點是賽中賽,中間點的贏家常常會最終贏得整個round。同時,中間點也是最複雜,可以使用最多戰術的地方。雖然說每個地圖都有特殊的戰術,但是有一點是不會變的,就是速度。有時候可能你還沒發出第一發子彈你就已經輸了,然後你看到對方早已經在那邊等你很久了,所以對於soldier跟demo來說他們一定要學好如何到達中間點最快速(影片我會在之後的文章做更詳細的說明),medic要先治療誰也很重要,這個練習也許很無聊,但這是最基本也是最重要的一環。
scouts之間的戰爭也是非常重要的,你要跟你的好搭檔練習不同的進攻路線,視情況立即討論出要攻擊誰,通常是先探查對方是否同樣有兩支scout,然後看剩下的敵方在哪裡,然後再做攻擊。那攻擊的時候,如果你快死了,請不要硬拼,因為你的血量很少,退後補滿血幫助一下combo,再來做進攻,不要一味的腦充血只想要進攻,後退防守總比死掉來的傷害更小。
基本上中間點就是看誰攻擊的多,誰承受的傷害最小,如果你發現對上做出的傷害比受傷的少,趕快繼續進攻,繼續製造更大的傷害。
戰術上的撤退
一旦你的隊伍受了重傷,且很明顯地你的combo的HP剩不多的情況下,你只要站在原地多留一刻,你們肯定完蛋了,那這時候你們就要趕緊退後,等到血補滿,跟等隊友重生之後才有能力繼續進攻。舉個例,你的隊伍在一個點上輸了,對方全部沒死的情況下殺死己方三個,另外三個受了重傷,如果不撤退繼續跟他們拼的話,很有可能就是全隊陣亡,那既然全隊陣亡,對方就可以更激進的速度向前進攻,如果先撤退的話,你也只是輸了那個點,而不是輸人數、輸兩個點、又輸在無敵,那你這輪很有可能就直接輸掉了。
積極/侵略性
到目前為止我们都一直談到要怎麼動腦,並且想辦法活著給了你一個觀念說不要有太過於侵略性,錯了,一個隊伍要成功的秘訣就是要有技巧的侵略。那要如何得知發動更積極進攻的時機呢? 當你發現你的隊伍沒什麼受傷,還可以進攻的時候,絕對不要猶豫繼續進攻,同時如果你發現對方進攻的比較保守,有人掛點,受重傷然後慢慢地撤退的時候,這時候就是你展現侵略性的時機啦。好比說,這時候soldier可以直接飛到對方medic的上方瘋狂轟炸,同時demo不斷的丟榴彈,運氣好medic來不及退後被炸死那就可以確保隊伍繼續進攻的可能性。那又你發現有些職業出現在他不該出現的地方,處理他,不要覺得不好意思,這是戰爭!! 只是自己要記得不要衝的太前面,而到敵人的領域送死。
看Demo
最後我要提的就是看各大比賽強隊的demo,看他們是怎麼贏中間點的,用什麼戰術,走哪個路線,用什麼職業。那雖然說剛開始你可能看不懂,只知道有人死了好厲害,但是其實厲害的事戰術執行的徹底,而且看久了也能漸漸看得懂。
ozfortress demo http://ozfortress.com/media/demos/list/
ESEA http://www.esportsea.com/index.php?s=demos
Gamestah 澳洲比賽轉撥 http://www.gamestah.com/files/pc/team-fortress-2/ozfortress
Gotfrag http://www.gotfrag.com/
ps. 請各位加入此steam group,並且邀請你認識的朋友到此group
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good work!
回覆刪除Great job pal =D
回覆刪除Picking..."硫"彈