2010年12月29日

TF2 Competitive 入門指南 (三) Soldier篇

一開始接觸TF2的時候,我一直認為Soldier跟Heavy一樣,屬於無腦亂衝型,只要發射火箭對著敵人轟,就可以輕輕鬆鬆幹掉敵人,直到我接觸Competitive之後,我才知道他要做的事情太多了,最近我開始接觸Soldier才發現要玩得強看來要花很多很多時間。雖然我從來沒有在競賽模式下玩過Soldier,但是我medic的工作卻得跟Soldier的息息相關,那在我有限的實戰經驗下,參考了文章來介紹如何在競賽中玩Soldier。

Pocket? Roamer?

玩pub的時候你常會看到有Soldier當飛人會飛來飛去,在競賽中我們稱這些Soldier為Roamer, roamer的意思就是流浪者,顧名思義,就是要走來走去做任何的事情。他的工作範圍從埋伏敵方medic到上空瘋狂轟炸,例如:Granary中間點的貨櫃,Badlands螺旋狀的cp2(spire),Gravelpit B點的屋頂等等,當然,這些地方不是輕輕鬆鬆就可以到達的,所以玩roamer一定要會準確及穩定的rocket jump。把普通的soldier跟好的soldier分類就是看他rocket jump的能力,所以其實不只是roamer,每一個soldier都應該要練習如何做rocket jump。

那在競賽中,Roamer要隨時注意他的HP,因為你會經常得rocket jump,也經常因站位所須遠離己方medic。雖然說遠離medic增加了他的風險,但是他的站位卻很重要,成功的站位能夠防止敵人進入卡點進而佔領己方領域。也因為他策略所需,常常會跟scout在一起在兩翼攻擊,roamer這時候在攻擊的同時可以保護scouts,scouts也同時要保護roamer。

除了要注意自己的血量之外,Roamer要運用地形之利,有兩點可以增加roamer的優勢,至高點跟掩蔽處。至高點就是站在高處然後向下對著敵人攻擊,掩蔽處就是能夠填充子彈跟補充血量的地方,如果掩蔽處躲的好的話可以偷襲敵人。

一個好的例子可以從這個影片看到,偷襲、躲避、從兩翼攻擊。jaeger示範,5:04處






說到rocket jump,有三種方式,垂直跳、遠跳跟跳牆壁。垂直跳可以跳到至高點,但是沒有橫向移動,遠跳可以使soldier快速的跳到遠處,那對著牆壁跳(wall jump)是最有效的方式,他能夠用最快速的方式作出最遠的距離,除此之外,還可以跳到一些一般rocket jump跳不到的地方。

所以當你玩roamer的時候一定要找出至高點,運用你高度的優勢,由上方攻擊,不管是控制佔有的領域還是要拆散combo還是幹掉medic。絕對不要小看由上而下的火箭威力。

那另外pocket soldier最主要的工作就是保護medic,一般情況下他是不可以跳離medic旁邊。雖然說soldier不是保護medic最有效的職業,heavy也許才是,但是在競賽中,有太多的變數heavy沒有辦法控制,速差30%的heavy不能迅速的跟在medic旁邊,heavy不能飛到至高點攻擊上方的敵人等等。雖然pocket不可以跳離medic旁邊,但是同樣的他也要學會如何rocket jump,這樣才能跟上medic移動的速度。

Combo是一個隊伍的核心,那核心的力量絕對不可以小看,我記得我第一場競賽的時候,那時我的pocket就對我說我們兩個好好的合作能夠做出好大的傷害,確實如此。那溝通方面也許隊上發號施令的不是medic,而是你pocket soldier,你要讓對上的其他隊友知道combo移動的方面,像是要進攻的時候要從哪裡進攻,撤退的時候要防守哪裡等等。



補充一下,當soldier的時候,尤其是pocket,在情況比較沒有危急的時候,要不斷地用火箭讓自己受傷,好讓uber集氣的越快。因為uber集氣的速度取決於被治療的人上次受傷的時機,如果一個人剛受傷,雖然治療的速度比較慢,但是uber集的比較快,相反地,受傷超過10秒鐘,治療速度比較快,但uber集的比較慢。

那技術成面一個soldier要學會的的是對著敵人的腳攻擊,就像pyro一樣對著敵人的腳吹可以把人吹到半空中,那把人射到半空中的好處是你可以在他半空中連續地攻擊(mid-air rocket jump),也許你不一定射得到,也許他不會死,但是當他著地的時候,他會受到落下的傷害。

Rollouts

一個成功贏得中間點的秘訣常常取決於成功的rollout,那要做出成功的rollout就是不斷不斷的練習,直到你大部分都能成功為止。下面這個影片示範如何做出成功的rollout




另外兩個小提示,一個是轉角預先攻擊



另一個是如何做出最快,最遠的rocket jump,也就是我們俗稱的air strafing,air strafing還有另一個很大的優點就是讓你的行蹤比較無法預測。

2010年12月24日

YoYotech回歸TF2












繼Team Dynamic之後,YoYotech成為第二個回歸TF2的隊伍。

YoYotech退出競賽型TF2已經許久,不過現在YoYotech算是給了大家一個最好的聖誕節禮物,也就是他們招攬了前K1ck隊伍的成員來組成一支TF2隊伍回歸到TF2世界的消息。

自從前YoYotech的成員,也就是現在風靡一時的TCM-Gmaing離開後,已將近有1年的時間了,時光飛逝,現在的頂尖TF2世界角力依然激烈,YoYotech的回歸並不是一個驚人的消息,在之前就已經謠傳YoYotech會以組新隊伍的方式回歸,不過出乎意料的卻是他們是以招攬前K1ck成員的方式回歸,由於K1ck無法提供適時的協助,成員的出走似乎是不可避免的。

YoYotech領隊rage提到:"在今年即將結束,全世界都值得慶祝的時刻,我認為我們團隊也需要一份大禮,在此宣布我們的新TF2隊伍。
TF2一直都是我們關心的遊戲,在四處尋覓並且詢問任何可靠消息之後,我們確信現在的班底是最佳的選擇,我們一致向2011看齊,並且希望班底在YoYotech穩定下來之後有好的未來,聖誕節快樂!"

YoYotech目前與FakkelBrigade和Gamerzone在ETF2L頂尖分組共同擁有積分第5名的位置,其中Gamerzone很有可能會因為與TCM對決過後掉至第8名的位置,在YYT.TF2重新洗牌整頓過後,希望會看到YoYotech這個名字重新站上TF2的高峰。

Team YoYotech are:

Roy 'Royze' Adler
Christopher 'pbL' Cohrs
Jacon 'SuperFly-' Madson
Robin 'wltrs' Brinkestål
Magnus 'Macisum' Fiskum
James 'Admirable' McDonnell
Stephen 'daf' Stenson

2010年12月23日

2010 TF2 Frag影片


隨著2010年邁入了尾聲, Son of Dad 整理了今年TF2的frags影片,並且從240個影片中挑選出每月最佳五個影片,光是這些每月最佳影片就可以讓你硬碟塞滿滿了。在享受這些影片之際,別忘了感謝Son of Dad的用心整理跟謝謝這群超棒影片的作者。原文有作者對每個影片的註解,點這裡即可觀看。


一月


YoYoTech by Decap #Torn ProductionsYT/TMV/OWN3D/DL1/DL2/OZF/ETF2L/GF

rEJ Blows, Here's Why by jemYT/DL/ETF2L/GF

Reflections by subtitledYT/OWN3D/DL/ETF2L

Rocket Art by longasYT/DL1/DL2/ETF2L

Insomnia by pupsikYT/OWN3D


二月

brothers who aren't brothers by tordenYT/OWN3D/DL1/DL2/ETF2L

Unknown Heroes - zipk0YT/OWN3D/TEK9/ETF2L

Project 4 by morfYT/OWN3D/TEK9/ETF2L

Dancin by SpecialKYT/OWN3D/TEK9/ETF2L

Random by ClaYT/DL/ETF2L


三月

Alienware Arena Bigfoot Killer Edge Challenge by decap #Torn Productions YT/OWN3D/TMV/DL/OZF/ETF2L/GF

Meatshot 8) Vol. 3 by daniel YT/DL/ETF2L/GF

The Way of Samurai by buranik YT/OWN3D/DL/ETF2L

That's ART! by Cla YT/OWN3D/DL/ETF2L

Apocalypse Gaming TF2 Frag Video by Conebone YT/DL/ETF2L


四月

Muscle Milk and Moolians by subtitled #Torn Productions
YT/TMV/DL/OZF/ETF2L/GF

compLexity ESEA Season 5 by morf #Demofilm Studios
YT/OWN3D/DL/ETF2L/GF

HolyShit ! Team Fragmovie #2 by Peio
YT/OWN3D/DL1/DL2/ETF2L

Silhouette #1 by KuroTs #Sol!d Studio
YT/OWN3D/DL/ETF2L

Pandemic TF2 – ESEA Invite Season 5 by Justin White
YT/TMV/DL/ET2L/GF


五月


Fail Gamesense: A registered EXFANE Trademark by iQue YT/OWN3D/TMV/DL1/DL2/ETF2L

Can't Stop! by Leshey's PicturesYT/OWN3D/DL/ETF2L

Australia vs New Zealand - Trailer by bonezYT/DL/OZF/

Ghostwriters by ClaYT/TMV/DL/ETF2L

Orange Thunder by NossieYT/DL1/DL2/DL3/OZF/ETF2L


六月

HEYDAY by gridYT/DL

Fiery stabBer 2 by berYT/DL/ETF2L

Maniac Vol.3 HAOW by ForzaEagLEYT/OWN3D/DL/ETF2L

On and On French community fragmovie by ChrisYT/OWN3D/DL/ETF2L

Highbird by KuroTs #Sol!d StudiosYT

七月

Untitled Movie by KelYT/ETF2L

daniel and slardel 2 by danielYT/GF

Apocalypse Gaming TF2 Pub vs. Pro by ConeboneYT/DL

Rapture - The movie by RaptureYT/DL/

Boss Defur by jukeboxYT/OWN3D/DL/ETF2L


八月

Dizzinism by Kurz #Sol!d StudiosYT/DL/ETF2L

Assembly Summer LAN 2010 by bonezYT/DL

Awesome by RagardYT/OWN3D/DL/ETF2L

Casus Belli Fragmovie #2 by m-exYT/OWN3D/DL1/DL2/ETF2L

Earth, Whale and Fire by illiiYT/ETF2L


九月

Fanom by subtitled #Torn ProductionsYT/DL1/DL2/DL3/DL4/DL5/OZF/ETF2L

Copyleft by ClaYT/TEK9/DL/ETF2L

n1steve2: 2steve 2furious by bonez YT/DL/ETF2L

XEN Team Movie by gridYT/OWN3D/TEK9/TMV/DL1/DL2/ETF2L

NO NAME 2 by siNYT/TMV/DL/ETF2L



十月

Bellum Omnium Contra Omnes 2 by Psycho YT/TMV/DL/ETF2L

hcaz by exhaustYT/DL1/DL2/OZF/ETF2L

Tang: Heart Breaker by TangYT/GF

Project Drawn by Son of DadYT1/YT2/DL1/DL2/OZF/ETF2L

POW! by LuckyLukeYT/OWN3D/DL/ET2L


十一月

TF2 Lan Trilogy - i40 by BoneSYT/DL1/DL2/OZF/ETF2L/GF/TF2BLOG

Yz50'd by iQueYT/OWN3D/DL1/DL2/OZF/ETF2L/GF

Mission by bonYT/TMV/OWN3D/DL1/DL2/OZF/ETF2L

Meatshot 8) Vol. 4 by Justin White #Torn ProductionsYT/TMV/DL/OZF/ETF2L/GF

Ozfortress State of Origin Movie by Son of DadYT/DL/OZF/ETF2L/TF2BLOG


十二月

Bunnies Grand Adventure: Leaving the Div 2 Warren by noserYT/DL1/DL2/OZF

OUTFOXED - A Very Foxy Sequel by DarienYT/TMV/OWN3D/DL1/DL2/DL3/OZF/ETF2L

ozfortress Winter League Highlights - Kaiza by KaizaYT/OZF

Shred by JollaYT/ETF2L

Flower Power! by illiiYT/OWN3D/ETF2L

最後獻上SoD自選的年度最佳五部影片


Blight Fanom ESEA Season 6 Highlight by Subtitled




YoYoTech by Decap #Torn Productions




7 brothers who aren't brothers by torden




Fail Gamesense: A registered EXFANE Trademark by iQue




TF2 Lan Trilogy - i40 by BoneS


2010年12月20日

TF2 Competitive 入門指南 (二) Medic篇


Medic是我比賽主要使用的職業,也是花最多時間在上面的,那為什麼會選擇medic呢? 因為玩pub的時候,我常常發現玩了幾輪下來,竟然沒有人想玩medic,那基本上一隊裡面沒有medic的情況下,通常下場都不是很好,那我自己又是個不喜歡死的人,所以就幾乎只玩medic。 我這兩個禮拜在台灣玩的經驗也是如此,常常整場下來沒有人想玩medic,我玩medic的時候,又沒有人懂得保護我,常常玩得有點沮喪。


有人說每個人都可以玩medic,是與否都有,確實medic最基本的功能就是治療別人,而不是展現多準確的瞄準能力,這麼講medic是很容易上手沒錯。但是,medic還有其他很重要的責任,就是策劃,溝通,跟與隊友的信任,而大部分玩pub的medic都沒有做到前面兩項。所以通常一個隊伍中策劃戰術,攻擊的時機都是由medic來執行的。

你的最佳夥伴 - Soldier

在上一篇我提到了combo,soldier是你最佳的夥伴,他是保護你的最理想人選,其他像是scout血太少,pyro沒有遠距離能力,demo近距離完全吃鱉,heavy雖然也不錯但是行動能力太差,soldier既能夠攻擊、跳躍並且隨時跳到medic旁邊、當肉盾等等,種種因素構成了最好的搭擋。也因如此,medic就是善用soldier的優勢,視他為一個肉盾,讓他來檔子彈,自己躲得遠遠的,也不會因太遠而治療不到,自己受傷是你最不想碰到的事情,因為大部分都能避免掉。所以你要跟你的pocket soldier不斷的練習,讓他養成一個習慣就是他的首要任務就是要讓你活著,當你看到他遠離你的時候,對著麥克風吼叫他趕快回來,哈哈,雖然我自己是不需要這樣因為我家的pocket很會保護我,不過聽說很多隊伍的medic都會這樣做。

同時間,你自己要懂得如何保護你自己,比方說,你看到一個火箭朝你面前來,你要做判斷火箭要飛去哪裡,還有多少時間會落地等等。還有就是不要隨意走到你不該到的地方讓敵人有機可乘,比方說你在一個不該探頭的空地探頭出來,結果被埋伏的sniper暴頭,這樣你的pocket怎麼保護你。


比賽開始

記得嗎? 你的責任不是只有治療受傷的隊友,還有buff他們的HP到150%。因此,比賽一開始,你就要開始buff他們,這樣他們到達中間點之前有更多的HP去做火箭跳躍等等。需要jump的有demo跟soldier,其中demo的sticky jump所花費的HP比Soldier來的多很多,所以你第一步,就是先buff demo,等到他跳出重生點之後並且滿血260HP狀態,就要換到其他人身上,通常是roamer(另一個soldier),因為他也要很快的到中間點。
影片示範 by jaeger






以Badlands為例,我治療的順序是
  1. Demo
  2. Roamer Soldier
  3. Scout
  4. Scout
  5. Pocket Soldier

跟影片有點不一樣,前面兩個我解釋過了。我先buff scout的原因是因為1. 從我buff的那一刻起,他有185HP到達中間點差不多降到150左右,多出來的25HP是很巨大的,可以多擋一發子彈,2. buff scout只要不用一秒的時間,沒有理由不做這件事。那pocket最後再治療,反正他到中間點一定會滿血300HP。那又以Granary這張地圖來做比較,scout要不要buff其實沒有影響,因為等到他到中間點,多出來的50%HP也幾乎消失。

那到了中間點之後,兩個soldier都在滿血的情況下,就可以暫時不去理它們,反而是要跟demo會合,這時候的絕大多數都是受傷的情況,所以要趕快治療他。那治療他的同時,順便看看兩隻soldier的情形,一般是還可以撐得住,然後在來回頭看兩側或後面會看到scout找你治療。那其實我講的這些事情其實都只是發生在短短的幾秒鐘內,所以其實很多都變成本能了,只要常常練習就知道要治療誰了。

噢,這邊有一個小常識,治療的速度






簡單來說就是剛受傷的人會治療的比較慢,距離上一次受傷越久,治療的越快。

有人說一個好的medic須具備
40% 形勢察覺
40% 站立位置
10% 溝通
10% 治療順序跟uber的使用

以我的觀點來看,除了自己站立位置,其他做任何事情都要用麥克風溝通,那什麼時候要你講話呢?
  • 你死掉的時候
  • 你復活或是快復活的時候
  • 敵快要集滿的時候 (70%以上)
  • 你準備或已經使用無敵的時候
  • 敵方用無敵的時候
  • 你自己落單的時候
  • 你不在pocket旁邊,在跟誰、在哪裡的時候
  • 敵人出現在你身後突襲的時候

這是最基本你一定要做到的,那如果像是戰術使用或更改要看你隊上發號施令的人是誰。那還有一點,你是整隊裡面唯一一個不注重瞄準的人,所以你會有多出來很多時間,多出來的時間是讓你按tab用的,尤其是中間點那一戰過後,你要隨時查看對方還有多少人活著,哪些職業活著,進而你可以讓你的隊伍進攻或防守。那當然上面列舉的八樣用麥克風的時機對於初學者就已經是最重要的。

名人堂成員fray`Crunch也補充

  1. 熟悉全部的地圖,知道敵人會從哪裡出現,知道自己的逃生路線。
  2. 跟你的好搭擋pocket soldier練習,了解對方的極限在哪裡
  3. 早開無敵總比晚開好的好,他的標準是如果pocket的HP降到剩下150且在危急的情況下開,這樣的話當無敵結束的時候他也有超過滿血,有利於繼續進攻或是安全的撤退。(這也是我的作風 Better safe than sorry)
  4. 注意你周遭隊友的HP。如果你正在用無敵推進,發現有隊友血量很少,多重無敵開下去,寧願少個兩秒鐘也不要有人死。但相反的,能不用多重無敵就不要開,兩秒鐘是很巨大的。但如果你要開多重無敵,你要跟你的pocket講,不然他會以為他有整整8秒鐘的無敵

除此之外有一點也很重要,我在上一篇有提到,當你覺得情勢危急的時候,也就是在己方有陣亡的情況下,你認為隊友沒有辦法抵擋對方強大的攻勢,丟下隊友,即便是你的pocket,頭也不回的趕快撤退。那有時候即便你已經往回跑了,但因你速度是最慢的,demo或是soldier可以迅速的飛到你旁邊,有一次我就發生過玩Granary,我都已經回到重生點那個鐵捲門了,對方的demoman還可以飛到旁邊幹掉我。

文字的敘述到這裡,影片會有詳盡的解析

Nick Leon (coL. The fragile)的教學影片 必看!! (cp_well)

eXtine 針對他自己的比賽做出評論 (cp_Gullywash)

CB解析特殊地圖的戰術 (koth_viaduct)

ps. Vel抱歉啦,我說過我會寫得比較短,但是欲罷不能 :(

2010年12月18日

ESH:Roccat Kone[+] Challenge Cup 結果













經過一連串駭客攻擊伺服器過後,Roccat Kone[+] Challenge Cup可說是困難重重,不過排除了駭客和其他林林總總的問題後,Roccat Kone[+] Challenge Cup 的TF2決賽在沒有SourceTV與賽評的狀況下結束了。

不過令人感嘆的是,可說是目前歐洲第一的Epsilon eSports在決賽完全單方面的以6 - 1 granary壓制了Power Gaming。

Team Dignita則險勝Blight Gaming拿下季軍位置。

排名與獎品:


Epsilon eSports - £500
Power Gaming - 6 x Roccat Kone[+]
Team Dignitas - 6 x Roccat Apuri
4th Blight Gaming
5th-6th TwistedPlay
5th-6th FakkelBrigade
7th-8th Monster Munch
7th-8th UV-Gaming
9th-12th TCM-Gaming
9th-12th I Don't Know?
9th-12th Team Refuse
9th-12th mousetek

2010年12月15日

TF2 Competitive 入門指南 (一) 基礎篇

這個指南是專門給那些從來沒有接觸過TF2競賽,專玩pub然後想要跳出那個圈子來接觸競賽模式的人。進階的戰術分析將會在下面幾篇,我會先以職業來做文章分類,scout,soldier,demo,medic然後再來寫一些特殊情況的戰術。所以基本上看完這篇的讀者將會有TF2競賽初步的了解,進而接觸一些更進階的東西。

我從兩個角度來介紹competitive TF2, 文章跟影片。原文章的作者是ozfortress的valk,那我這篇文章還是以原文為主,並且加入個人的意見。而影片則是CommFT的Xtine講評.





比賽地圖

這是ozfortress league 最近10個round的指定地圖
- Round 31: cp_gravelpit
- Round 32: cp_well
- Round 33: koth_viaduct
- Round 34: cp_granary
- Round 35: cp_prolane_rc3
- Round 36: cp_yukon
- Round 37: cp_badlands
- Round 38: cp_gullywash
- Round 39: cp_freight_final1
- Round 40: cp_gravelpit


可以看得出來裡面大部分都是5cp地圖,少部份會有Attack/Defense(Gravelpit, Pro_dustbowl),或是搶旗幟(ctf_turbine),那推車(payload)的地圖是從來沒有當正式比賽過。這些地圖基本上都是一些官方地圖,Badlands, Granary, Gravelpit, Well, Viaduct, Fastlane (或是prolane), Yukon, freight,有時候還會玩比較熱門的玩家自製地圖,像是gullywash, obscure, follower。那我們一般練習的時候都是以Badlands跟Granary為主,等到比較熟悉之後,其他地圖也相對上手的比較快,不過每一個地圖都有它的特色在,也有相應的不同戰術。

職業及角色

一般來說6打6的情況下是由組成,不過有時候會視情況調整陣容,像是scout會去當spy, heavy, engie, sniper, pyro 也就是我們稱多種用途(utilities)。不過有一些基本的原則,至少有一位soldier有責任去保護medic。這又可以衍生出兩種情況,一是指定一位soldier永遠待在medic的旁邊,這就是我們所說的pocket soldier(或是主要的primary),medic加上pocket就是我們稱的combo,另一位soldier是roamer/secondary soldier,他的工作就比較彈性,可以飛來飛去輔助scout或是待在combo旁邊加強火力。另一種方式是兩個soldier一邊當pocket一邊當roamer,誰都可以勝任兩個角色,這樣比較有彈性。無論如何,你要記住的一點就是combo永遠是一個隊伍的核心,要組織進攻或是防守都是要看combo的情況而定。medic的角色就是讓其他隊友活著,同時自己活著也是最重要的,有時候不要為了要去救隊友,而把自己處在危險的地帶,並且永遠記得有必要的時候一定要開無敵(uber)去就自己的性命。比方說你的隊伍正在進攻,敵對的scout走到你後面很近的距離開了你兩槍,到了紅血的程度,可是你旁邊雖然有兩支soldier但是沒有發覺,你這時面臨兩種選擇,一是趕快跟soldier們說你重槍了,叫他們快點幹掉他,二是開無敵先救自己的性命,這時,你要選擇後者,medic的性命永遠是最重要的。

Scout的其中一個責任就是要看兩側偷襲的敵人,當combo向前攻擊的時候,這時候scout要往另一個方面去偵查,以防止敵人到我們身後偷點。還有就是幫忙加強火力,尤其攻擊一些血量比較少已經開始往回跑的敵人,或是偷襲medic,你要知道你手上的散彈槍在近距離的攻擊力是非常強大的,又medic是隊上最重要的人物,如果能夠讓他受重傷或是殺死他的時候,你就建了大功。雖然說殺死medic是你其中一項責任,但是這不是你唯一的責任,跑到敵人後方偷點在適當的時間也是一個選擇。還有就是,如果你去想一想遊戲是怎麼進行的,你玩scout,那對方勢必也有兩支,你跟你另一個scout好搭檔要隨時注意對方scout的動態,詳細的細節我會在接下來的入門指南 - scout篇解說。

Demoman的能力就比較廣一點,視地圖或是其他情況,他可以跟進combo製造一些傷害,也可以跟scout一樣防止兩側的敵人偷襲,那你常常會發現你不一定會跟著combo在一起,反而是兩支scout,所以你要跟你們的scouts配合,來減少combo被攻擊的機會。Demoman另一個最大的任務就是防守,這也是為什麼他被歸類成防守的職業的原因之一,你要記住所有地圖的卡點,在己方這側,散佈你所有的黏彈,只要發現敵人試圖穿越卡點,按下右鍵,只要按的時機洽當,血再厚只要沒有uber都肯定秒殺的,所以你在防守上是最重要的。

溝通

要成功的秘訣,不光只是你要面對你所看到的東西,還要知道你有看不到的東西,那要怎麼做?就是要全隊的溝通。要養成一個習慣,就是跟隊友講哪一個敵人受了重傷,你可能因為死了或是離太遠沒有辦法繼續進攻,在附近的隊友或是scout就可以利用速度進而滅掉敵人。還有你要告知對有敵人在哪裡, 人數,職業,他們在防守還是要準備進攻了,這些在前線的人可能會覺得我看到了,以自己的力量,憑自己的感覺去做事情,那你永遠不可能會進步,要記得的是TF2講求團隊合作,不像CS一個人可以幹掉對方所有人,在TF2是不可能發生的事。
安裝vent或是mumble,去租一個server,好處是他的聲音品質很好,調整每個人的聲音大小或是你要錄音下來做賽後檢討等等都很好,壞處是要花點小錢繳租金,這其實根本沒多少錢。

進攻與防守


通常你玩5CP地圖(Badlands, Granary...)的時候,兩種情況會發生,很簡單就是進攻跟防守。聽起來很容易,但是知道你什麼時候要進攻,什麼時候要防守可就沒那麼容易了。舉個例子好了,你把Granary劃分為幾個小地圖,從(1)一開始重生處或cp1,(2)倉庫或cp2,(3) 中庭也就是cp2跟cp3中間那塊,(4)中間點cp3,(5)敵方中庭,(6)敵方第二點或cp4,(7)敵方重生點或cp5,這七個地方也就是我們所說的領域,你必須佔有一個領域而且可以守下來之後,你才可以進攻下一個,那當然有時候如果對方全部陣亡或是剩下一個的時候,你是可以跳過一個領域的。

我再用剛剛Granary的例子,你的隊伍贏了一開始的中間點,兩邊都開了無敵,敵人已經退後到他們的cp2,你剩下的隊友暫時不足以繼續進攻,這時候你的隊伍就會在中庭等著無敵集滿。此刻Combo(soldier+medic)可以守右邊,一個scout跟demo守左邊,看著左邊的鐵捲門跟Z通道(就是左側那個可以直接進入cp2的狹小通道),另一個scout看著後面的通風孔以防後面偷襲,基本上,這樣子的防守就可以確保敵人在我方沒有監視的情況下從後面攻擊。

什麼時候可以進攻呢? 兩個原則你要記著,一個就是有人數優勢,或是有無敵的優勢(己方100%vs對方20%),這時候你要掌握你的優勢進攻,優勢的這部分我會在之後一篇怎樣變強的文章中提到。那如果兩邊都沒有優勢的時候,有可以有做兩種選擇,積極跟被動,積極就是看能不能殺掉對方任何一個人,再卡點間要隨便殺掉一個人並不容易,除非對方犯錯,我們有時候就會用sniper狙人,或是spy到後面偷襲,一旦成功,就要馬上進攻。這種雙方僵持的情況下你一定要特別留意,你要去觀察對方在用什麼戰術,因為你可能不小心就會被sniper躲在哪個角落狙掉,或是spy走到你後面背刺medic。
防守的時候,demo是最重要的,他的sticky非常的致命,相對的你如果你隊上的demo死了,同時也機會代表你要準備退後到下個領域了。你在防守的時候,通常你是等進攻方進來之後你在反撲回去。

一開始的中間點

一開始的中間點是賽中賽,中間點的贏家常常會最終贏得整個round。同時,中間點也是最複雜,可以使用最多戰術的地方。雖然說每個地圖都有特殊的戰術,但是有一點是不會變的,就是速度。有時候可能你還沒發出第一發子彈你就已經輸了,然後你看到對方早已經在那邊等你很久了,所以對於soldier跟demo來說他們一定要學好如何到達中間點最快速(影片我會在之後的文章做更詳細的說明),medic要先治療誰也很重要,這個練習也許很無聊,但這是最基本也是最重要的一環。


scouts之間的戰爭也是非常重要的,你要跟你的好搭檔練習不同的進攻路線,視情況立即討論出要攻擊誰,通常是先探查對方是否同樣有兩支scout,然後看剩下的敵方在哪裡,然後再做攻擊。那攻擊的時候,如果你快死了,請不要硬拼,因為你的血量很少,退後補滿血幫助一下combo,再來做進攻,不要一味的腦充血只想要進攻,後退防守總比死掉來的傷害更小。
基本上中間點就是看誰攻擊的多,誰承受的傷害最小,如果你發現對上做出的傷害比受傷的少,趕快繼續進攻,繼續製造更大的傷害。

戰術上的撤退

一旦你的隊伍受了重傷,且很明顯地你的combo的HP剩不多的情況下,你只要站在原地多留一刻,你們肯定完蛋了,那這時候你們就要趕緊退後,等到血補滿,跟等隊友重生之後才有能力繼續進攻。舉個例,你的隊伍在一個點上輸了,對方全部沒死的情況下殺死己方三個,另外三個受了重傷,如果不撤退繼續跟他們拼的話,很有可能就是全隊陣亡,那既然全隊陣亡,對方就可以更激進的速度向前進攻,如果先撤退的話,你也只是輸了那個點,而不是輸人數、輸兩個點、又輸在無敵,那你這輪很有可能就直接輸掉了。


積極/侵略性


到目前為止我们都一直談到要怎麼動腦,並且想辦法活著給了你一個觀念說不要有太過於侵略性,錯了,一個隊伍要成功的秘訣就是要有技巧的侵略。那要如何得知發動更積極進攻的時機呢? 當你發現你的隊伍沒什麼受傷,還可以進攻的時候,絕對不要猶豫繼續進攻,同時如果你發現對方進攻的比較保守,有人掛點,受重傷然後慢慢地撤退的時候,這時候就是你展現侵略性的時機啦。好比說,這時候soldier可以直接飛到對方medic的上方瘋狂轟炸,同時demo不斷的丟榴彈,運氣好medic來不及退後被炸死那就可以確保隊伍繼續進攻的可能性。那又你發現有些職業出現在他不該出現的地方,處理他,不要覺得不好意思,這是戰爭!! 只是自己要記得不要衝的太前面,而到敵人的領域送死。

看Demo


最後我要提的就是看各大比賽強隊的demo,看他們是怎麼贏中間點的,用什麼戰術,走哪個路線,用什麼職業。那雖然說剛開始你可能看不懂,只知道有人死了好厲害,但是其實厲害的事戰術執行的徹底,而且看久了也能漸漸看得懂。

ozfortress demo http://ozfortress.com/media/demos/list/
ESEA http://www.esportsea.com/index.php?s=demos
Gamestah 澳洲比賽轉撥 http://www.gamestah.com/files/pc/team-fortress-2/ozfortress
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ozfortress cup 2 開放報名


































ozfortress呈現,ozfortress cup 2開始報名!

由ozfortress在年底舉辦的ozfortress cup 2可以說是為2010作為一個結束,然後向前邁進2011的重要賽事,ozfortress cup可以藉由各隊伍為了榮譽的角逐中看出誰是2011的大黑馬,ozfortress cup 2所有的賽事時間除了在2010年底外,還跨足到了2011年初

2010年ozfortress的前12名隊伍將會收到參賽邀請,沒被邀請的隊伍也不要氣餒,我們將會開放最後4個位置讓其他隊伍報名,這4個位置將會挑出最適合與前12名勁旅角逐的資格隊伍。

ESL EMS TF2 第7季決賽在即






就在幾天前, Epsilon eSports 戰勝 Power Gaming取得了勝部冠軍,而 Blight Gaming 則在敗部復活賽第三場戰勝了上一季冠軍 TCM-Gaming,也就是 TCM-Gaming正式在EMS第7季被淘汰,取得第4名的位置。

隨後 Blight Gaming晉級至敗部復活賽第4場,對上同樣也是歐洲勁旅並且被 Epsilon eSports刷至敗部的 Power Gaming,並且順利的擊敗 Power Gaming,取得敗部冠軍。

就在台灣時間12月20日午夜3點, 敗部冠軍 Blight Gaming將會與勝部冠軍 Epsilon eSports爭奪ESL EMS第7季的總冠軍,Gook Luck !